# TDD实战（六）“井字游戏” 需求四




### 需求4
---

如果出现平局如何处理。

>  所有格子都占满则为平局。


#### 测试用例1
---

可以通过填满棋盘的所有格子测试平局结果。

```Java
@Test
public void whenAllBoxesAreFilledThenDraw(){
    ticTacToe.play(1,1);  //X
    ticTacToe.play(1,2);  //O
    ticTacToe.play(1,3);  //X
    ticTacToe.play(2,1);  //O
    ticTacToe.play(2,3);  //X
    ticTacToe.play(2,2);  //O
    ticTacToe.play(3,1);  //X
    ticTacToe.play(3,3);  //O
    String actual = ticTacToe.play(3,2); //X
    assertEquals("The result is draw", actual);
}
```

##### 实现测试1

检查是否为平局非常简单 --- 只需要检查是否已占满整个棋盘，所以，可以通过遍历数组board实现。

```Java
public String play(int x, int y){
    checkAxis(x);
    checkAxis(y);
    lastPlayer = nextPlayer();
    setBox(x, y, lastPlayer);
    if(isWin()){
        return lastPlayer + " is the winner";
    }else if(isDraw()){
        return "The result is draw";
    }else {
        return "No winner";
    }
}

private boolean isDraw(){
    for(int x = 0; x < SIZE; x++){
        for(int y = 0; y < SIZE; y++){
            if(board[x][y] == '\0'){
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}
```

** __执行 测试用例1 检查它是否运行通过。__

** __执行 所有测试用例 检查它们是否全部运行通过。__

#### 重构
---
虽然 `isWin()`方法与最后的个测试无关，但也可以重构。

我们无须检查所有获胜条件，只需要判断与最后一个棋子的位置相关的获胜条件。

优化`isWin()`方法如下：

```Java
public String play(int x, int y){
    checkAxis(x);
    checkAxis(y);
    lastPlayer = nextPlayer();
    setBox(x, y, lastPlayer);
    if(isWin(x, y)){                  // 传参x,y 给isWin()方法
        return lastPlayer + " is the winner";
    }else if(isDraw()){
        return "The result is draw";
    }else {
        return "No winner";
    }
}

……

// 优化isWin()处理逻辑
private boolean isWin(int x, int y){
    int playerTotal = lastPlayer * SIZE;
    char horizontal, vertical, diagonal1, diagonal2;
    horizontal = vertical = diagonal1 = diagonal2 = '\0';
    for(int i = 0; i < SIZE; i++){
        horizontal += board[i][y - 1];
        vertical += board[x - 1][i];
        diagonal1 += board[i][i];
        diagonal2 += board[i][SIZE - i - 1];

    }
    if(horizontal == playerTotal ||
            vertical == playerTotal ||
            diagonal1 == playerTotal ||
            diagonal2 == playerTotal){
        return true;
    }
    return false;
}

```

** __执行 所有测试用例 检查它们是否全部运行通过。__

到此，“井字游戏” 通过TDD模式开发完成。




原始封面

![课程图片](https://images.unsplash.com/photo-1573496130407-57329f01f769?w=300)


